domingo, 27 de septiembre de 2009

Pasando revista... Your Computer, Septiembre de 1984

REVISTA  YOUR COMPUTER
SEPTIEMBRE 1984




Your Computer (septiembre de 1984)

Your Computer fue la revista de informática más vendida del Reino Unido en la década de 1980. Cubría todas las computadoras populares (y algunas no tan populares) de la época. El número de septiembre de 1984 incluye:

  • Editorial y sus cartas : el hombre que recuperó su dinero de Oric, el hombre que nos insta a que seamos suaves con la QL y las propinas.
  • Noticias - El álbum del juego de aventuras de Stranglers, la computadora Sega SC3000, la búsqueda del Enterprise y el cricket para Islandia.
  • VIC-20 Bytes - El arte de la programación estructurada: microinteligencia.
  • Computer Club - ¿Ser o no ser? Paul Bond en Stratford-on-Avon.
  • Quest Corner : característica habitual de los juegos de aventuras.
  • Reseña de Toshiba HX-10 - La punta del iceberg del MSX.
  • Rincón de la competencia : su oportunidad de organizarse. El emocionante acertijo de este mes podría hacerte ganar la nueva caja de trucos de Psion.
  • Tatung Einstein Review - Unidad de disco incorporada, supuesta compatibilidad CP / M, memoria OK. Bill Bennet decide si esta máquina es relativamente buena.
  • Organizador de Psion : Kathleen Peel prueba el primer hardware de Psion.
  • BBC Software : Jim Taylor se enciende y sintoniza.
  • Música electrónica y ordenadores domésticos : por fin una explicación concisa de los conceptos básicos de la síntesis musical. Kendall Wrightson analiza el hardware musical.
  • BBC Keyboard : puede construir su propio teclado, pero no es necesario para utilizar este programa de Richard Hines.
  • Cómo Frankie llega a Hollywood : tribus y chips.
  • Software musical : Stuart Kelling juega en el campo.
  • Musik 64 - ¿Sprites auditivos? Graham Barbour proporciona comandos de sonido fáciles de usar para su Commodore 64.
  • Dragon Disco : simulación de luz estroboscópica sincronizada con Ron Gardler.
  • Manic Climber - HC Derelli lleva tu Spectrum por la pared.
  • Salto loco : recupera un poco tu programación de Oric o Atmos con el alegre juego de habilidad de Matthias Gyllerup.
  • Bombardeo de barriles ZX-81 : tarea difícil para pasar los barriles.
  • Ataque de robot VIC-20 : David Hodgetts te muestra cómo defenderte.
  • Hells Bells : si tu dragón tiene la joroba, esto pronto lo arreglará. Dibujó el programa de Marshall sobre los peligros de la campanología.
  • Amstrad Skydrop : intercalado entre las nubes ácidas y el mar ácido, lanza bombas sin ser cortado con láser. Y pensabas que la lluvia ácida era mala.
  • CBM-64 Bullion : agarra el oro, esquiva a los droides con R Dunk.
  • BBC Backgammon : Keith Miles da el primer paso.
  • Sprites ZX-81 - ¡256 objetos! ¡Haz que reboten o envuelvan la pantalla! Aparecen arriba, abajo o al mismo nivel que otros personajes.
  • Hulk : John Dawson analiza un sistema cuasi experto para la BBC.
  • Compresión de texto : Alan Tobias aprieta más.
  • Archivo Microdrive : Kathleen Peel continúa con esta serie de aplicaciones para el nuevo y revolucionario dispositivo de almacenamiento Sinclair.
  • Archivos de Dragon : Bernard Hammel vuelve a abrir el caso en la capacidad de almacenamiento de archivos de Dragon 32. Aproveche la velocidad del código de máquina, proporcionando sofisticadas bases de datos.
  • BÁSICO extendido para el ZX Spectrum : Robert Newsman le da comandos adicionales al Spectrum sin recurrir a la Interfaz 1.
  • Cuadro de respuesta : Tim Hartnell intenta ayudarlo.
  • Archivo de software : diez páginas de software para la mayoría de micros.
  • Resultados de la competencia : ¿Quién ganó el CPC-464?
  • Base de datos : Paul Bonc enumera los eventos informáticos.

...¡y más!

lunes, 30 de marzo de 2009

¡ Feliz cumpleaños, BAT MAN !

Un 30 de marzo de 1939 salió a la venta el número 27 de la revista DETECTIVE COMICS. La fecha de portada, como de costumbre en el mercado americano, es de dos meses posterior e indica hasta qué fecha debe permanecer en los puestos de ventas de periódicos y revistas. Esta edición tenía una característica muy especial. Histórica podría decir, pues fue la primera aparición de BAT-MAN.





Gordon recibe una llamada de que el fabricante de productos químicos Lambert ha sido encontrado asesinado. Tienen bajo custodia al hijo de Lambert, cuyas huellas digitales se encontraron en el cuchillo. Gordon invita a Bruce Wayne a la mansión Lambert con él, y Bruce Wayne dice que no tiene nada mejor que hacer.

Cuando llegan a la escena del crimen, el joven Lambert insiste en que es inocente. El muchacho explica que llegó temprano a casa y vio a su padre tirado en el suelo. Cuando entró a la biblioteca, vio una figura que se escapaba por la ventana. Sacó un cuchillo de la espalda de su padre, y la última palabra de su padre fue "contrato". El hijo de Lambert recuerda que su padre tenía tres socios, Alfred Stryker, Paul Rogers y Steve Crane. Steve Crane llama a Gordon por teléfono. Lambert le dijo a Crane que había recibido una amenaza de muerte el día anterior. Crane ha recibido una amenaza de muerte similar y pide protección policial. Bruce Wayne decide irse a casa y Gordon se apresura a ir a la residencia Crane.

Steven Crane es asesinado por un pistolero que entra por la ventana. El matón y su compañero le roban un papel a Crane y se suben al techo. Se enfrentan a una figura que reconocen como Bat-Man , de pie a la luz de la luna. Bat-Man golpea al primer matón, luego agarra al segundo en una llave de cabeza y lo arroja del techo del segundo piso. Agarra el papel y se escapa cuando Gordon se acerca. La policía intenta arrestar al Bat-Man, pero no pueden atraparlo. Gordon se entera de que Crane ha sido asesinado y pasa al siguiente socio comercial. Bat-Man sonríe cuando lee el periódico que robó y se marcha en su automóvil.
Paul Rogers visita el laboratorio de Alfred Stryker, habiéndose enterado de la muerte de Lambert por transmisión de noticias. El asistente de Stryker, Jennings, golpea a Rogers en la cabeza y lo ata. Jennings explica que bajará una cámara de gas sobre Rogers y lo matará de la misma manera que hace dormir a los animales. Jennings se va para activar el gas. Bat-Man salta a la habitación, agarra una llave y se sumerge dentro de la cámara de gas antes de que se cierre.



Tapona el surtidor de gas con un pañuelo y atraviesa el cristal con la llave inglesa. Jennings regresa e intenta apuntar con un arma al Bat-Man, pero Bat-Man le da un puñetazo en la cara muy fuerte. Alfred Stryker entra y exige saber qué pasó. Cuando Rogers explica que Jennings intentó matarlo, Stryker saca un cuchillo para terminar el trabajo. Bat-Man se esconde en las sombras y agarra a Stryker por detrás para detenerlo.

Bat-Man le explica a Rogers que todos eran socios de Apex Chemical Corporation. Stryker había hecho contratos secretos con todos ellos para pagarles una suma de dinero cada año hasta que fuera dueño del negocio. Se cansó de esperar y decidió matarlos para no tener que pagar. Stryker se libera del agarre de Bat-Man y le apunta con una pistola. Bat-Man golpea a Stryker con tanta fuerza en la cara que Stryker rompe una barandilla y cae en un tanque de ácido. Bat-Man comenta que este es un final apropiado para su especie y se va por el espejo de popa. Rogers intenta agradecer al Bat-Man, pero ya se ha ido.

Bruce regresa a la Mansión Wayne, donde se revela que él es de hecho, Bat-Man.





En su estudio, el Doctor Muerte anuncia a su sirviente Jabah que ha completado sus experimentos de laboratorio. Su método de muerte por extracto de polen se utilizará para mantener como rehenes a los ricos del mundo hasta que le rindan tributo. El Doctor Muerte sabe que este crimen atraerá la atención de Batman . Decide matar a Batman de forma preventiva. Nadie conoce la identidad secreta de Batman, por lo que colocan un anuncio personal en el periódico. Bruce Wayne lee este anuncio, que le dice que recoja una carta de la oficina de correos con el nombre de John Jones. La carta anuncia la hora y el lugar de un asesinato que el Doctor Muerte planea cometer esa noche.

Al regresar a casa, Bruce Wayne pone bolitas de vidrio de gas asfixiante en el baticinturónTambién lleva guantes de succión y rodilleras para ayudarlo a subir al edificio. Batman se dirige a la escena del crimen en su automóvilCuando entra por la ventana, dos matones lo emboscan con armas de fuego. Subestiman su agilidad y derriba una estatua encima de ellos. Luego, mientras ambos están en el suelo, los golpea un montón de veces ... ¡en la cara! Se niegan a renunciar a su empleador y Batman amenaza con asesinarlos si no hablan. Jabah entra con una pistola y dispara a Batman en el pecho. A pesar de esta herida, Batman puede escapar lanzando una pastilla de gas asfixiante y saltando por la ventana.

Bruce Wayne coloca un anuncio en el periódico, anunciando que Batman acepta el desafío del Doctor Muerte. Visita al médico de familia, quien se sorprende al verlo con una herida de bala. Bruce se ríe de las preguntas del médico y no explica cómo lo consiguió.

El Doctor Muerte está furioso porque sus subordinados le han fallado. Envía a Jabah a matar a un hombre llamado John P. Van Smith que se niega a pagar su tributo. Bruce Wayne casualmente ve a Jabah mientras conduce por la calle y lo sigue. Jabah lanza veneno a Smith y escapa, pero Bruce Wayne salva la vida del hombre. Bruce sigue a Jabah de regreso al escondite del Doctor Muerte y regresa como Batman.

Batman rompe la ventana del Doctor Muerte con un cortador de vidrio. Instantáneamente derriba a Jabah estrangulándolo con su lazo. El Doctor Muerte escapa a través de una trampilla en el suelo, pero Batman lo sigue a través de ella. El Doctor Muerte corre escaleras arriba y se da cuenta de que está acorralado. Al regresar a su laboratorio, el Doctor Muerte agarra sus químicos, para arrojarlos al Batman, pero Batman agarra un extintor y se lo lanza al Doctor Muerte, que hace que sus químicos caigan al piso, donde encienden un terrible incendio, y todo el laboratorio. arde en llamas. El Doctor Muerte se para en el fuego y se ríe de Batman por ser un tonto. Batman comenta que el Doctor Muerte es el pobre tonto, que se ha vuelto completamente loco. El Doctor Muerte muere en el fuego, o al menos, eso parece.



sábado, 21 de marzo de 2009

DINAMIC SOFTWARE

DINAMIC SOFTWARE






En 1984, tres jóvenes españoles, madrileños para mas datos, entusiasmados con la posibilidad de dedicarse a la programación de computadoras, inician un camino que los llevará a crear una empresa productora de videojuegos, la mundialmente famosa DINAMIC SOFTWARE.

Pablo, Nacho y Victor Ruiz Tejedor, se habían iniciado con una computadora Sinclair ZX81 y luego continuaron con una ZX Spectrum, aprendiendo y creando algunos videojuegos caseros.

Durante los primeros tiempos, ellos mismo a puro pulmón, programaban, producían, grababan, diseñaban e imprimían carátulas y manuales. También se encargaban de la distribución y el diseño publicitario de sus juegos.







Este esfuerzo tuvo sus frutos. El interés del público los llevó a la creación de DINAMIC SOFTWARE, sello bajo el cual editarían su primer videojuego, una aventura conversacional llamada YENGHT y un programa de diseño gráfico llamado ARTIST, ambos en 1984.









Artist permite crear pantallas gráficas con gran sencillez y comodidad ofreciéndole un amplio conjunto de herramientas que simplifican notablemente el trabajo, haciendo que la creación de dibujos espectaculares similares a los que traen muchos juegos comerciales, estén al alcance de todos.

miércoles, 21 de enero de 2009

¡ La loca persecución de BENNY HILL !

BENNY HILL

Un 21 de Enero de 1924 nació en Southhampton, Alfred Hawthorn Hill. Aunque nosotros lo recordamos como Benny Hill, un actor y comediante británico que, durante más de treinta años, protagonizó El show de Benny Hill, considerado uno de los mejores show de "humor absurdo" de la historia. 










Programadores: 

Don Priestley
Steve Jerrard

Editor:

D K ´Tronics











viernes, 16 de enero de 2009

Revista SYNC

REVISTA   SYNC






La revista Sync fue fundada en David Ahl. Su primer ejemplar fue el de Enero/Febrero de 1981 a raíz de las importantes ventas del Sinclair ZX80 en los Estados Unidos de América como así también de su copia apócrifa, el Micro Ace.  Al editarse el número 4, en Julio/Agosto, la cantidad de suscriptores ya llegaba a los 6000 y al llegar al número 5, en Septiembre/Octubre a los 8000. En octubre de 1983 la tirada era de unos 85.000 ejemplares. El 78% era de ventas netas, de los cuales 34.100 correspondía a suscriptores.



sábado, 10 de enero de 2009

10 de Enero de 1985 : ¡ El mitico Sinclair C5 !









El C5 fue concebido cuando entraron en vigor nuevas regulaciones en agosto de 1983, permitiendo ciclos eléctricos de menos de cuatro ruedas, menos de 60 kg de peso y propulsados ​​por un motor de hasta 250 W para ser utilizados en la carretera bajo control motorizado a un máximo de 15 mph, aproximadamente 24 kmh. No se requería ningún registro estatal, licencia, seguro o casco, y cualquier persona de 14 años o más podía conducir uno.


Diseñado por Lotus y construido en la planta de Hoover en Merthyr, el C5 estaba inicialmente disponible a través de pedidos por correo y salas de exhibición de electricidad. Cuesta £ 399 (más un cargo de envío de £ 29), y todas las opciones disponibles representan alrededor de £ 140 más.


El C5 era considerado "un ejecutante competente y bien diseñado, bien ejecutado para el trabajo para el que fue diseñado", por analistas expertos, pero el público masivo  no  se entusiasmó tanto, incluso con la atractiva perspectiva de costos tan bajos como £ 1.87 cada 1000 millas. 



Las malas ventas obligaron a Sinclair Electric Vehicles a declararse en quiebra antes de finales de 1985 y acabaron con los planes de Sir Clive para una gama de vehículos. Había imaginado un automóvil eléctrico de pasajeros completo de cuatro asientos, y hay que preguntarse qué habría sido si hubiera optado por lanzar primero el vehículo más convencional.


viernes, 2 de enero de 2009

Modem de telecomunicaciones Timex Sinclair 2050

MODEM  TIMEX SINCLAIR 2050 





El módem de telecomunicaciones TS 2050 fue diseñado para Sinclair Research por Westridge Communications CIE. En el mismo período en que deberían producirse las primeras entregas de este módem, Timex abandonó el negocio de las computadoras. Westridge, que entonces tenía una gran cantidad de módems sin vender, decidió lanzarlos con el nombre 'Westridge 2050'.







El módem era compatible con los modelos TS1000, TS1500, TS2068 y TC2048. También con los clones argentinos de Czerweny Electrónica. El equipo se vendía con un cassette llamado TERMINAL SMART I. En la cara A estaba el software para ZX 81/TS1000 y TS1500. En la cara B, lo mismo en su versión TS2068 y TC2048. Una versión posterior, el TERMINAL SMART II permitía automatizar funciones de inicio de sesión, carga, descarga y almacenamiento de hasta catorce números telefónicos.  Utilizaba un chip UART Intel 8251 y permitía transmisiones de hasta 300 baudios.  Mediante una pequeña modificación podía transformarse en un puerto RS-232 lo cual permitía conectarse a modems mas veloces o bien otros dispositivos seriales.  La configuración era rápida, casi instantánea y sencilla.















 https://www.youtube.com/watch?v=liViiy6BFdY